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隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的興盛,引進(jìn)自海外的游戲作品《穿越火線》,成為一項(xiàng)風(fēng)靡中國(guó)并具備廣泛國(guó)際影響力的電子競(jìng)技項(xiàng)目。而作為這一項(xiàng)目當(dāng)前最高規(guī)格的國(guó)際大賽,歷經(jīng)五年時(shí)間、六屆賽事發(fā)展的CFS(穿越火線之星)世界總決賽,已打上了深深的“中國(guó)印記”。
由SmileGate聯(lián)合騰訊游戲主辦,VSPN、陜西省體育局、西安經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)聯(lián)合承辦的《穿越火線》CFS2017世界總決賽于2017年12月3日正式落下帷幕,中國(guó)隊(duì)第六次奪得賽事冠軍。同時(shí),在首次于CFS舞臺(tái)上登場(chǎng)的《穿越火線》手游賽事中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)亦取得了最終的勝利。
高規(guī)格國(guó)際電競(jìng)大賽 多語種全球直播
此次CFS2017世界總決賽,吸引了來自中國(guó)、韓國(guó)、俄羅斯、巴西、越南、菲律賓、印度尼西亞及歐洲、北美、南美等不同賽區(qū)的十余支戰(zhàn)隊(duì),對(duì)客戶端游戲《穿越火線》及手機(jī)游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》兩大項(xiàng)目的冠軍展開爭(zhēng)奪。
在為期四天的比賽里,能夠容納4000余人的西安城市體育館始終座無虛席。而為了讓全球《穿越火線》愛好者都能夠欣賞到這一代表該項(xiàng)目世界最高水平的賽事,此次CFS2017世界總決賽還分別提供了英語、漢語、葡萄牙語和越南語等多語種、多渠道的在線同步直播,全球收看總計(jì)達(dá)到了1500余萬人次。
從戰(zhàn)績(jī)到電競(jìng)探索 CFS已打上“中國(guó)印記”
從2013年CFS賽事開辦以來,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)已在該賽事中收獲了全部六次全球總冠軍,如今又在首次于CFS世界總決賽舞臺(tái)上進(jìn)行的手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》項(xiàng)目上延續(xù)了奪冠勢(shì)頭。
而在《穿越火線》發(fā)展日益蓬勃的國(guó)際化賽事體系格局當(dāng)中,作為《穿越火線》中國(guó)地區(qū)代理運(yùn)營(yíng)商的騰訊,在推動(dòng)《穿越火線》與《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的電競(jìng)化進(jìn)程,以及打造兩款游戲各自的職業(yè)電競(jìng)賽事體系方面也起到了至關(guān)重要的作用。騰訊持續(xù)的高額投入和各方面資源的支持,是《穿越火線》打造如今雙端國(guó)際賽事體系所不可或缺的重要?jiǎng)恿。因此,無論從中國(guó)隊(duì)的成績(jī)還是賽事體系的建立上看,《穿越火線》的比賽與發(fā)展都與中國(guó)市場(chǎng)密不可分。
融合傳統(tǒng)文化 泛娛樂產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)中國(guó)“智”造
中國(guó)泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)面臨著從單純的引進(jìn)、代理、模仿,向自主創(chuàng)新和建立國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)變的轉(zhuǎn)型升級(jí)壓力。騰訊及其行業(yè)合作伙伴,以及眾多中國(guó)職業(yè)電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)選手共同努力,推動(dòng)《穿越火線》雙端國(guó)際電競(jìng)賽事的發(fā)展,并成功為之打上“中國(guó)印記”,這正是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向中國(guó)“智”造方向不斷努力前行的證明。
更重要的是,在以電競(jìng)為代表的泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)向世界展現(xiàn)中國(guó)“智”造的過程中,也并沒有忽略與中國(guó)傳統(tǒng)及現(xiàn)代文化的融合。在此次CFS2017全球總決賽舉辦的整個(gè)過程里,從古韻獨(dú)具的迎賓入城式,到夜間西安南城門上極具中國(guó)特色的賽事主題宣傳畫投影,再到比賽直播間歇反復(fù)播放的紀(jì)錄片,一個(gè)擁有著深厚歷史底蘊(yùn)同時(shí)又被現(xiàn)代科技裝點(diǎn)的古都西安,以真實(shí)而絢麗的方式呈現(xiàn)給了全球電競(jìng)觀眾。
古城西安,見證了《穿越火線》雙端國(guó)際賽事所代表的、來自泛娛樂產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)智造”,同時(shí)也向世界各國(guó)年輕一代展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化與當(dāng)代流行文化相結(jié)合的獨(dú)特魅力。