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專家:電競(jìng)來(lái)得兇但并非“玩物喪志”
2017-12-21  來(lái)源:人民網(wǎng)
原標(biāo)題:電競(jìng)來(lái)得兇,但并非“玩物喪志”

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  廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電競(jìng)分論壇在廣州舉行。主辦方供圖XZr安康新聞網(wǎng)

  20日,廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電競(jìng)分論壇在蘿崗會(huì)議中心召開(kāi)。論壇就如何讓廣東電競(jìng)更好發(fā)展、電競(jìng)?cè)绾伪簧鐣?huì)普遍接受、如何更有利于社會(huì)等話題展開(kāi)了討論。XZr安康新聞網(wǎng)

  電競(jìng)在當(dāng)下的中國(guó)發(fā)展得如火如荼,得到了眾多年輕人的喜愛(ài),國(guó)際奧委會(huì)在兩個(gè)月前甚至松口,認(rèn)為電競(jìng)有希望進(jìn)入到奧運(yùn)的大家庭中。而眾多的數(shù)據(jù)也證明了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展兇猛,來(lái)自浮冬數(shù)據(jù)的CEO殷邦騏提到,2017年在鳥(niǎo)巢進(jìn)行的英雄聯(lián)盟(LOL)決賽中,同時(shí)在線觀看人數(shù)超過(guò)6000萬(wàn)人,已經(jīng)是NBA總決賽的3倍。據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,2018年的中國(guó)將有超過(guò)2.8億電子競(jìng)技玩家,每5個(gè)人當(dāng)中就會(huì)有一名電子競(jìng)技玩家,而且絕大部分是“90后”“00后”,在年輕一代的滲透率非常高。XZr安康新聞網(wǎng)

  樂(lè)盟互動(dòng)創(chuàng)始人顧瑋則認(rèn)為:“2016年前,除了世界杯和美國(guó)超級(jí)碗之外,LOL比賽基本上是全球第三大影響力的賽事,DOTA比賽現(xiàn)在也能排到第七名,2017年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)還沒(méi)出來(lái),但我相信它們還會(huì)往上走!XZr安康新聞網(wǎng)

  雖然有火熱的形勢(shì),但電子競(jìng)技也面臨一些自身的問(wèn)題,比如說(shuō)它對(duì)于社會(huì)發(fā)展的積極作用究竟在哪里。現(xiàn)場(chǎng)主持人甚至表示:“如果我發(fā)現(xiàn)我孩子的床邊有一本電子競(jìng)技雜志,那么我的心情會(huì)非常糾結(jié),我需要一個(gè)理由說(shuō)服自己接納電子競(jìng)技!XZr安康新聞網(wǎng)

  的確,電子競(jìng)技如何讓更多人參與而又避免他們過(guò)度沉迷,而且還要被主流社會(huì)接納,恐怕有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走。對(duì)此,與會(huì)嘉賓也有自己的看法。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、WCG魔獸爭(zhēng)霸世界冠軍黃翔表示:“除了選手,電競(jìng)行業(yè)還有主播、解說(shuō)、教練、經(jīng)紀(jì)人等職業(yè)分類,絕非退役后一無(wú)所長(zhǎng)的青春行業(yè)。其實(shí),這一行從初學(xué)到成為精英,同樣需要付出大量的汗水!秉S翔還分享了自己的故事:“我17歲就開(kāi)始從事職業(yè)電競(jìng),每天都是連續(xù)幾個(gè)小時(shí)甚至十幾個(gè)小時(shí)在練習(xí),我也記不清楚花了多少個(gè)日日夜夜在磨練技術(shù)上。其實(shí)我們電競(jìng)選手不是‘玩物喪志’,我們也需要強(qiáng)大的自制力。為此還專門(mén)設(shè)立了集訓(xùn),一群人聚在一起,互相監(jiān)督,為了勝利不能偷懶!XZr安康新聞網(wǎng)

  廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)羅峻峰說(shuō):“政府部門(mén)把電競(jìng)定義為社區(qū)群眾性體育項(xiàng)目后,協(xié)會(huì)將爭(zhēng)取電競(jìng)?cè)耸、媒體、學(xué)校各方通力合作,讓電競(jìng)成為‘引導(dǎo)青少年健康發(fā)展的好運(yùn)動(dòng)’!XZr安康新聞網(wǎng)

  暨南大學(xué)博士吳延年認(rèn)為,電子競(jìng)技固然是一種電子游戲,但人們習(xí)慣于關(guān)注“游戲”,而忽略了重要的“科技”屬性。AlphaGo對(duì)陣人類棋手,靠的是人工智能,這正是和電子競(jìng)技關(guān)系密切的一項(xiàng)技術(shù)。另外,從投資的角度看,不必緊盯電競(jìng)賽事本身,現(xiàn)在大多數(shù)電競(jìng)比賽本質(zhì)上是“體育搭臺(tái),經(jīng)濟(jì)唱戲”;那么從技術(shù)的角度看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也可以為科技服務(wù),給社會(huì)以更好的未來(lái)。XZr安康新聞網(wǎng)

  本場(chǎng)分論壇由南方都市報(bào)、廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦,廣州南都光原娛樂(lè)有限公司、廣東瑞啟德投資有限公司承辦。XZr安康新聞網(wǎng)

(責(zé)編:張世虎)